实况灵魂回归《PES 2010》正式版试玩

Posted byadmin Posted on2023年4月29日 Comments0

泡泡网显卡频道10月25日10月23号,十月份最受期待的游戏大作《PES 2010》正式版发售,短短两天的时间就创下了出货300万的佳绩,大幅领先竞争对手《FIFA 10》。新作中在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《Pro Evolution Soccer 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”。

不久前,《PES 2010》推出了DEMO试玩版,但游戏被做了诸多限制,不能让玩家尽兴,如今《PES 2010》正式版放出,广大球迷玩家也可以尽情享受实况足球的魅力。

今天,我们为大家带来《PES 2010》正式版试玩测试,看看这款新作中都有哪些细节的改进,以及新作对PC平台的有什么新的要求?

1:《PES 2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。

2:《PES 2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。

3:所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。

4:赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。

5:大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。

6:AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES 2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有战略性和技术性。

7:球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。

8:新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。

9:《PES 2010》将有更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等。

KONAMI通过玩家论坛、媒体评论等搜集了大量的玩家反馈意见,充分认清了当前游戏里存在的不足之处,并会在新版本里加以改进,号称会带来最具挑战性的、最真实的、最让大家满意的“PES”。

1、可玩性:增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。

2、画面:号称将有重大进步,球员容貌和动作会进一步贴近真实情况,包括改进光照系统生成的实时表情,不同状态下会有明显差别;球场细节也有大幅改进,草皮和其他元素更精细。(硬件要求自然可能会随之提高)

3、动作:停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。

4、现场氛围:球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。

5、大师联赛:在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。

6、AI(人工智能):2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。

7、球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。

8、策略:新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

10、联机:研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。

另外,Konami进一步加强了与欧足联(UEFA)的合作,将继续独占欧冠联赛授权,并对欧洲冠军杯比赛模式进行了深入增强。

这款游戏在系统配置上的要求依然不是很高,很多老平台用户不用升级就能轻松应付。下面是官方提供的系统配置需求:

作为《PES》系列里面最重要的系统模式,一直都是玩家们最关注的。在《PES 2010》里面,将“大师联赛”的模式做了全新的更新,从游戏界面到整个系统的运行都有了很大的改变。让你的赛季更真实、更耐玩。

House”和“Office”三大块(左右键切换),分别用于游戏选项设置与控制、战术和比赛日设置、球员转会交易,各自下边又包含相关子菜单。Club

House下边还增加了全新的“YouthTeam”(青年队)部分,和第一梯队主力并列。如果你挖掘到了年轻妖人,但还不足以去打主力,就可以放在这里慢慢培养,待其成熟后再带入一线队。

Office里的球员转会将不再使用虚拟游戏币,而改用欧元等真实货币,这样就可以更真实地衡量球员价值了。除了买卖球员,玩家还需要去游说拉赞助,以获得额外投入,用于球队的建设和发展。当然了,球场上的表现将直接决定赞助企业是否对你有兴趣,球迷俱乐部也是球队成功的标志。

前面,我们针对《PES 2010》游戏中的特点和新增系统功能做了一个简单的介绍。下面,我们来看看这款《PES 2010》试玩版的时间游戏效果。

PES实况系列对硬件的要求一向不算高,新作也不例外。即使在1920×1200最高分辨率和最高细节下,中低端产品GT220显卡也能获得60FPS的流畅帧率(因为锁帧不可能再高了)。

游戏设置,选择了1920 X 1200分辨率,选择HIGH画质。下面,我们就来看看,《PES 2010》的简单测试。

从实际游戏来看,GT220足以在高分辨率和高画质先流畅运行这款游戏,帧数基本上可以稳定在最高的60帧。相信目前中低端市场的显卡都能够轻松应付。

鉴于这款游戏对PC性能的要求不高,这里我们选择了两款笔记本来运行这款游戏,测试的笔记本配置分别采用了最新的GT240显卡和老版的8400M GS,下面我们就来看看测试的结果。

由于笔记本的是16:9屏幕,因此分辨率设置为1366 X 768,可以看出,在画质全开最高的情况下,可以稳定60帧附件,游戏非常流畅。

在显卡为8400M GS的机器上,《PES 2010》的游戏表现非常的糟糕,帧数变化非常的大,游戏不能流畅运行。

最后,我们来看看《PES 2010》正式版精彩的开场动画截图,本作的两大金童代言人“梅西”、“托雷斯”以及“卡卡”、“C.罗纳尔多”等球星悉数登场。■

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